Spiel, Satz und Sieg.
Financial Empowerment durch Gamification


Die Stadtsparkasse Düsseldorf wollte mehr als nur informieren – sie wollte begeistern. In einer Welt, in der klassische Vorträge oft an ihre Grenzen stoßen, sollte eine zukunftsweisende Erlebniswelt geschaffen werden, die trockene Theorie in pure Energie verwandelt. Das Ziel: Einen Ort schaffen, an dem jede Teilnehmerin ihre eigene Stärke entdeckt und das Vertrauen gewinnt, ihre finanzielle Zukunft mit Klarheit und Souveränität selbst in die Hand zu nehmen. Ein Format, das nicht nur Wissen vermittelt, sondern Mut macht.
Am Anfang stand eine komplexe Fragestellung: Wie schafft man es, die Welt der Finanzen so zu übersetzen, dass sie für jede Frau – unabhängig von ihrem Vorwissen – unmittelbar greifbar wird? Die Stadtsparkasse Düsseldorf suchte nach einem Weg, der weit über reine Wissensvermittlung hinausgeht. Es galt ein Format zu entwickeln, das die individuellen Lebensrealitäten von Frauen ernst nimmt, geschlechtsspezifische Faktoren berücksichtigt und gleichzeitig die Dynamik echter Marktsituationen widerspiegelt.
Anstatt sich auf eine rein digitale Anwendung zu beschränken, konzipierten wir eine Lösung, die durch die Kombination aus haptischen Elementen und digitaler Interaktion eine außergewöhnlich hohe Aktivierung erzeugt. Wir entwickelten ein System, das nicht nur informiert, sondern Wissen durch gemeinsames Erleben tief und nachhaltig verankert und so das Fundament für echte finanzielle Souveränität legt.
Der Abend wurde am Ende zu weit mehr als einem Spiel – es war ein gemeinschaftliches Erlebnis. In Kleingruppen schlüpften die Teilnehmerinnen in die Rollen zufällig zugeordneter Persona und navigierten mit einer innovativen Mischung aus digitalen und haptischen Elementen durch simulierte Situationen. Dabei wurde schnell klar: Theorie ist das eine, die Dynamik des echten Lebens das andere.
Genau in diesen Momenten entwickelte die Gamification ihre volle Kraft. Pläne wurden leidenschaftlich diskutiert, gemeinsam verworfen und neu gedacht. Es wurde gelacht, gefachsimpelt und manchmal auch kollektiv über die Kapriolen des Marktes gestaunt. So wurde Finanzwissen im lebendigen Austausch intuitiv verankert.
Der Einsatz von Gamification verwandelte das komplexe Thema Finanzen in ein begeisterndes Gemeinschaftserlebnis. Durch den integrativen Ansatz wurden Teilnehmerinnen mit unterschiedlichsten Wissensständen vereint und motiviert, ihre finanzielle Zukunft selbst zu gestalten:
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Mehr Informationen(Videostatement von Katharina Wald und Katja Piegler von der Stadtsparkasse Düsseldorf)
„Wir wollten weg von der reinen Theorie, hin zu einem Format, das Frauen zusammenbringt und Finanzbildung intuitiv macht. Die Gamification von OPEN hat dieses Vorhaben perfekt umgesetzt: Sie bot den Teilnehmerinnen den Raum, sich intensiv zu vernetzen und dabei Finanzwissen so nachhaltig zu erleben, dass es wirklich im Kopf bleibt.“
Katja Piegler
Stadtsparkasse Düsseldorf
Gamification für den öffentlichen Nahverkehr


Die Leipziger Verkehrsbetriebe (LVB) verzeichneten mit ihrem Bildungsangebot für Grundschulen eine stetig wachsende Nachfrage. Um dieser Entwicklung nachhaltig gerecht zu werden und ihre Bildungsarbeit abseits von Schulungen vor Ort zukunftsfähig zu erweitern, suchten sie nach einer digitalen und skalierbaren Lösung. Das Ziel? Eine kindgerechte, digitale Erlebniswelt zu entwickeln, die zentrale Werte spielerisch vermittelt, unabhängig von Ort und Zeit einsetzbar ist und gleichzeitig das Interesse der Kinder im Alter von 6 bis 10 Jahren für ihre Stadt weckt.
Die Aufgabe bestand darin, eine digitale Spielumgebung zu schaffen, die nicht nur wichtige Verhaltensregeln und Sicherheitsaspekte vermittelt, sondern auch motiviert und begeistert. Die Lösung sollte zudem einen lokalen Bezug zu Leipzig herstellen und für Kinder aller sozialen Schichten, unterschiedlicher Altersstufen und Fähigkeiten gleichermaßen zugänglich sein.
Besonders herausfordernd: Mit einem Team aus erwachsenen Expert*innen mussten wir uns in die Denk- und Erlebniswelt von 6- bis 10-jährigen Kindern hineinversetzen – eine Zielgruppe, die vom Erstklässler bis zum Viertklässler ganz unterschiedliche Entwicklungsstadien durchläuft – um eine tatsächlich ansprechende Anwendung zu entwickeln.
Unser Projekt startete mit einem intensiven Konzeptworkshop im Mai 2024 vor Ort in Leipzig. In enger Zusammenarbeit mit den LVB entwickelte unser Team ein umfassendes Spielkonzept, das die pädagogischen Anforderungen mit spielerischen Elementen verband. Mit diesem Konzept gewannen wir anschließend die Ausschreibung für die technische Umsetzung.
Das Besondere: Mit einem vergleichsweise kleinen Team meisterten wir ab August 2024 die technisch anspruchsvolle Umsetzung der Anwendung. Wir entwickelten in nur vier Monaten ein vollwertiges digitales Spielerlebnis mit verschiedenen Minispielen, interaktiver Karte und einer kindgerechten Benutzeroberfläche.
Mit unserem webbasierten Spiel haben wir eine Gamification-Anwendung entwickelt, die Grundschulkinder spielerisch durch ein digitales Leipzig führt:
Fesselnde Storyline: Das LVB-Maskottchen Bini braucht Hilfe! Leipzig ist in ein magisches Tohuwabohu geraten. Die Kinder helfen, die Stadt zu retten und in gewohnter Schönheit erstrahlen zu lassen.
Interaktive Stadtkarte: Eine kindgerechte Karte dient als Ausgangspunkt und zeigt bekannte Orte wie den Leipziger Zoo, das City-Hochhaus und den Hauptbahnhof – für maximale lokale Identifikation.
Vielfältige Minispiele: Fünf spannende Spielmechaniken von Puzzles über Wimmelbilder bis zum Lane Runner vermitteln wichtige Lernziele zu ÖPNV-Themen.
Nicht-lineare Spielstruktur: Kinder können frei entscheiden, welche Spiele sie in welcher Reihenfolge spielen möchten – für maximale Selbstbestimmung.
Positives Spielerlebnis: Alle Spiele sind so konzipiert, dass die Kinder nicht wirklich scheitern können. Sie erleben immer wieder Erfolgserlebnisse, was die Motivation steigert und positive Assoziationen mit den Lerninhalten schafft.
Die gamifizierte Lösung transformiert klassische Schulungsinhalte in ein interaktives Abenteuer mit Leipziger Flair.
„Mit ‚Bini und das verzauberte Stadtabenteuer‘ haben wir eine zeitgemäße Möglichkeit geschaffen, Kindern wichtige Aspekte rund um den ÖPNV in Leipzig auf spielerische Weise näherzubringen. Die digitale Lernumgebung unterstützt unsere Bildungsarbeit und hilft dabei, Themen wie Sicherheit und respektvolles Miteinander kindgerecht zu vermitteln.“
Daniela Stöhr
Leiterin Strategisches Marketing der LVB


Eines der führenden deutschen Unternehmen der Luftfahrtindustrie stand vor der Herausforderung, ihre Pflichtschulungen für Facharbeiter*innen zu digitalisieren. Der Status quo: hoher Personaleinsatz für Planung, Koordination und Durchführung von wiederkehrenden Präsenzschulungen. Unser Ziel? Eine skalierbare digitale Lösung zu entwickeln, die Lerninhalte spielerisch vermittelt und von Mitarbeitenden eigenständig durchgeführt werden kann.
Die Aufgabe bestand darin, eine digitale Schulungsumgebung zu schaffen, die nicht nur Pflichtinhalte vermittelt, sondern auch motiviert und nachhaltig Wissen verankert. Besonders wichtig: Die Lösung musste sich nahtlos in die bestehende IT-Infrastruktur integrieren und in verschiedenen Sprachen verfügbar sein.
Mit unserem Point & Click Adventure haben wir eine Gamification-Anwendung entwickelt, die Teilnehmer*innen durch realistische Arbeitsszenarien führt:
Simulierte Arbeitsabläufe: Mitarbeitende erstellen Arbeitspläne und durchlaufen authentische Genehmigungsverfahren in einer vertrauten digitalen Umgebung.
Multiple Lösungswege: Die Anwendung bietet pro Aufgabe verschiedene Lösungsansätze – genau wie im echten Arbeitsalltag. Teilnehmer*innen müssen selbstständig die beste Option wählen.
Praxisnahe Interaktion: Von Problemanalyse über Kundenkommunikation bis zur Dokumentenerstellung – alle Aufgaben sind eng an realen Arbeitssituationen orientiert.
Nahtlose Integration: Dank SCORM-Anbindung fügt sich die Lösung perfekt in das bestehende Lernmanagement-System ein.
Die gamifizierte Lösung transformiert klassische Pflichtschulungen in ein interaktives Lernerlebnis. Die Vorteile:
Bereit, eure Schulungen so zu gestalten, dass sie Spaß machen? Lass uns gemeinsam eure digitale Learning Experience entwickeln!
Robert Schaperjahn
Managing Director Digital Experience & Data Performance
Spielerische Motivation durch interaktive Games


Die HELM AG suchte nach einem innovativen digitalen Ansatz, um ihre interne Weihnachtskalender-Aktion auf das nächste Level zu heben. Das Ziel? Die verschiedenen Business-Units des Unternehmens spielerisch erlebbar zu machen und dabei den Teamspirit der Mitarbeitenden zu stärken. Eine perfekte Challenge für unser Gamification-Team!
Drei interaktive Spiele sollten entwickelt werden, die die Kernbereiche der HELM AG – Chemicals, Energy Materials und Crop Solutions – nicht nur unterhaltsam, sondern auch inhaltlich wertvoll transportieren. Die besondere Herausforderung lag darin, komplexe Geschäftsbereiche in kurzweilige Mini-Games zu übersetzen, die – clever in einen digitalen Adventskalender integriert – für tägliche Spielfreude in den Arbeitspausen sorgten.
Mit bewährten Spielmechaniken mit neuem Twist haben wir drei dynamische Spiele entwickelt, die durch ihr intuitives Gameplay und thematische Tiefe überzeugen:
Eisbär rettet die Arktis: Ein spannendes Geschicklichkeitsspiel, bei dem Spieler*innen den Eisbären dabei unterstützen, Schiffe umweltfreundlich umzurüsten und seine Eisscholle zu schützen.
Eisbär elektrisiert die Straßen: Eine strategische Challenge, bei der durch cleveres Platzieren von Batterien konventionelle Fahrzeuge in E-Mobile verwandelt werden.
Eisbär, der Waldretter: Ein reaktionsschnelles Action-Game, das Spieler*innen mit den richtigen Zutaten ausstattet, um Bäume vor schädlichen Insekten zu bewahren.
Die Kombination aus Entertainment, Dynamik und thematischer Relevanz macht diese Games zu perfekten Botschaftern für die interne Kommunikation. Unsere technische Expertise hat dabei nicht nur für reibungsloses Gameplay gesorgt, sondern auch das Bewusstsein für Nachhaltigkeitsthemen der einzelnen Geschäftsbereiche innerhalb der HELM AG gestärkt.
» Die Zusammenarbeit war von Anfang an geprägt von Kreativität, Verständnis für unsere Themen und einem klaren Fokus auf Umsetzung. Die positiven Rückmeldungen zeigen: die Umsetzung war ein voller Erfolg. «
Berna Weyer
Director Corporate Communications, HELM AG
Entdecke, wie wir auch deine komplexen Themen in begeisternde digitale Erlebnisse verwandeln!
Robert Schaperjahn
Managing Director Digital Experience & Data Performance
Gamification für die WAGO GmbH & Co. KG


Die WAGO GmbH & Co. KG, ein weltweit führendes Unternehmen in der Automatisierungs- und Verbindungstechnik, wollte mit einem innovativen Messekonzept die Marke modern und spielerisch ins Rampenlicht rücken. Ziel war es, Messebesucher*innen aktiv einzubinden, die Marke mit ihrer Innovationskraft erlebbar zu machen und einen bleibenden Eindruck zu hinterlassen.
Im Zentrum des Messekonzepts stand „WAGO Bloxx“, ein Game im Retro-Arcade-Stil, entwickelt von OPEN als spezialisierter Gamification Agentur. Inspiriert von klassischen Videospielen führt dieses interaktive Erlebnis das Messepublikum auf eine spannende Reise durch die Welt von WAGO. Die Kombination aus nostalgischem Design und moderner Technologie verdeutlicht, wie WAGO traditionelle Werte mit zukunftsweisenden Lösungen verbindet.
Ein spielerisches Erlebnis zur effektiven Markenkommunikation, das den Messebesuch zu einem interaktiven Event macht.
Die Anlehnung an klassische Arcade-Games schafft eine emotionale Verbindung, die Nostalgie und technologische Innovation vereint.
Das Messepublikum wird aktiv in das Erlebnis integriert, wodurch es Teil der WAGO-Welt wird und die Marke hautnah erlebt.
Mehrere vernetzte Gamestations, integriert in klassische Arcade-Automaten, ermöglichen ein immersives und authentisches Spielerlebnis.
Mit diesem Ansatz hat WAGO ein wirkungsvolles Highlight gesetzt und die Themen Automatisierungs- und Verbindungstechnik zu einem unvergesslichen Erlebnis gemacht, das begeistert und im Gedächtnis bleibt. Tauchen ein in die Welt von WAGO und erlebe Technologie spielerisch!
» Mit ‚WAGO Bloxx‘ haben wir auf unseren Veranstaltungen und am POS einen echten Hingucker und Anziehungsmagneten geschaffen. Das Retro-Game verbindet spielerische Unterhaltung mit unserer Innovationskraft – ein voller Erfolg, der beim Messepublikum hervorragend ankam! «
Simeon Vlachou
WAGO GmbH & Co. KG
Mit Gamification spielend begeistern? Let's play!
Gamification im Museum


Das Wallraf-Richartz-Museum Köln hat sich zum Ziel gesetzt, junge Besucher*innen und Gamer*innen für die faszinierenden Kunstwerke der Mittelaltersammlung zu begeistern und ihnen gleichzeitig historische Kontexte auf spielerische Weise zu vermitteln. Losgelöst von begleitenden Erwachsenen soll so ein Großteil der Samlung entdeckt und erspielt werden. Die Antwort darauf ist ein innovatives Mixed-Reality-Game, das moderne Technik mit Kunst und Geschichte verbindet und die Besucher*innen tief in eine fesselnde Story eintauchen lässt.
Mit „Ricardas Geheimnis“ entstand ein innovatives Mixed-Reality-Game, realisiert von den Expert*innen für Gamification von OPEN: In einer spannenden Geschichte unterstützen die Spieler*innen die Klosterschülerin Ricarda dabei, gestohlene Reliquien wiederzufinden und dabei ihre kranke Mutter zu retten. Auf dieser Reise erwachen zwölf Meisterwerke zum Leben und agieren u.a. als interaktive Erzähler. Spieler*innen entschlüsseln geheime Bildsymbole, lösen Rätsel und entdecken die Welt um 1400 auf völlig neue Weise.
„Ricardas Geheimnis“ vereint analoges und digitales Storytelling und ermöglicht es jungen Besucher*innen, tief in die Kunstwerke, deren Geschichte und auch Technik einzutauchen. Die Spieler*innen erleben das Mittelalter hautnah, lösen spannende Rätsel und werden so zu aktiven Entdecker*innen von Kunst und Geschichte.
Dieses interaktive Erlebnis macht Geschichte und Kunst greifbar und schafft ein nachhaltiges, unvergessliches Erlebnis, das sowohl den Bildungsauftrag als auch den Unterhaltungswert des Museums ideal vereint.
Mit Gamification Wissen vermitteln? Genau unser Ding!
Gamification im Kindergeburtstag
Der Deutsche Olympische Sportbund (DOSB) hat sich zum Ziel gesetzt, Kinder spielerisch mit den Werten des Deutschen Sportabzeichens vertraut zu machen – insbesondere Ausdauer, Kraft, Koordination und Schnelligkeit. Gemeinsam mit dem DOSB haben die Expert*innen für Gamificaton von OPEN die interaktive Kindergeburtstagsbox entwickelt – ein kreatives Rundum-sorglos-Paket, das Bewegung, Fantasie und Teamgeist in den Mittelpunkt stellt und dabei sowohl analoge als auch digitale Elemente gekonnt vereint.

Die Entwicklung einer umfassenden Spielewelt, die Kinder im Alter von 5 bis 8 Jahren fesselt, stellte eine spannende Herausforderung dar. Es galt, die vier sportlichen Disziplinen clever in das Spielgeschehen zu integrieren und ein besonderes Gamification Erlebnis zu schaffen, das sowohl Kinder als auch Eltern begeistert – ohne dabei auf klassische Unterrichtsmethoden zurückzugreifen.
In enger Zusammenarbeit mit dem DOSB entstand ein innovatives Konzept, das auf Gamification basiert. Die Kindergeburtstagsbox bietet:
Inklusive Spielutensilien, Spielfiguren und Aktionskarten, die Kinder durch fantastische Abenteuer führen und ihre motorischen Fähigkeiten fördern.
Erweitert das Erlebnis um digitale Funktionen – von einer integrierten Stoppuhr über passende Soundtracks bis hin zu einem Augmented Reality-Game.
Diese bündelt alle Informationen zur Geburtstagsbox und ermöglicht einen einfachen Zugang.
Mit der innovativen Kindergeburtstagsbox wird nicht nur ein stressfreies und unvergessliches Erlebnis geschaffen, sondern auch spielerisch die Werte des Sports vermittelt. Das Rundum-sorglos-Paket vereint analoge und digitale Elemente zu einem interaktiven Erlebnis, das Bewegung und Spaß miteinander verknüpft – ein echter Mehrwert für Familien und Kinder.
Durch den gezielten Einsatz von Gamification in der Kindergeburtstagsbox des DOSB werden nicht nur sportliche Werte lebendig vermittelt, sondern auch moderne digitale Trends in den Bildungs- und Freizeitbereich integriert. Diese ganzheitliche Lösung zeigt, wie innovative Konzepte traditionelle Erlebnisse neu definieren und dabei sowohl Bildung als auch Unterhaltung bieten.
Spiel, Satz und Sieg.
Storytelling
Entwicklung von packenden Geschichten, die alle Beteiligten zum Mitmachen animieren und dabei sportliche Aktivitäten fördern.
Gamification
Motivationsförderung durch den Einsatz von beliebten Spielmechaniken und Elementen.
Mobile App
Erweiterung des analogen Spielkonzepts durch digitale Tools in einer Mobile App inkl. Augmented Reality Funktionen.
Spiel-Konzept
Maximale Variabilität hinsichtlich Anzahl der Spielenden, der Auswahl der sportlichen Aktivitäten sowie des Spiel-Umfelds (indoor / outdoor).
Spiel-Utensilien
Auswahl von für den Spielgebrauch zertifizierten Utensilien, als optionale Beileger für die Geburtstagbox.
Anleitungs- und Beschreibungs-Konzept
Umfangreiche Hilfestellungen unterstüzen Eltern bei der erfolgreichen Planung und Durchführung des Kindergeburtstags.
» Wir wollten Themenwelten schaffen, die die Kinder begeistern und das Spiel über den Zeitraum eines Kindergeburtstags spannend halten. Hierfür wurde eine Kombination aus einem haptischen Spiel und einer App mit Augmented Reality Game entwickelt. Die Zusammenführung eines Brettspiels, mit aktiven Spiel- und Sportgeräten, sowie die digitalen Mehrwerte in der App galt es aufeinander abzustimmen und zu einem Gesamtkonzept zu verbinden. Und das alles in einer Box. Mit OPEN als Gamification Agentur hatten wir dafür genau den richtigen Partner an unserer Seite. «
Andreas Kronberg
Sponsor Relations Manager at Deutscher Olympischer Sportbund

Lust auf ein Spielchen? Dann ab zur kindergeburtstagsbox.de